qiang化版本的血腥圣殿骑士。
全方位加qiang,技能亦是多chu一个血腥狂化。
余烬知dao这个技能,类同战士的狂化,增幅自shen的全属xing,属于爆发及,很多玩家队伍都是栽到这上面,yan见就要到手的胜利瞬息被翻转,刹那间固若金汤的队伍会被冲的七零八乱,土崩瓦解。
“怎么打?”
雄霸朝着余烬问询。
刚才的一波liu后,指挥权毫无疑问的落到了余烬的手里。
dao理很简单。
谁qiang谁来指挥。
这是玩家约定俗成的默契。
亦是。
雄霸几人对余烬的“考验”和“观察”的jin一步升级。
“自由发挥!”
余烬没有丝毫犹豫的吐chu了四个字。
指挥?
他能行,但没必要。
若是真的要zuo到极致,那是超级费脑细胞的。
首要,记清楚队员的所有信息,记住,是所有,包括队员的技能,cd,装备,属xing等各种参数,才能如指臂使的在最为恰当的时机,zuochu最为完mei的应对。
其次,审时度势,掌控全局,纵然是数据化的游戏,但自由xing也极gao,不是那种一板一yan的回合制,你打我一次我还你一xia,而是充满了不确定xing,由此,pei合与走位,闪避等都非常重要,作为指挥,必然要绝对的知己知彼,才能有可能取得完胜。
最后,救驾保姆,若是余烬是远程,特别是nai妈,那是当仁不让的指挥官,因为nai妈的团队工作最为轻松,就是逮着抗怪的mt使劲nai就是,其他的不用guan,除非ot,这样一来,就有大把的时间观察,拥有天然的指挥条件。
可惜余烬并不是。
作为冲锋在第一线的盗贼,甚至比抗怪的盾战还要深ru,与队友距离更远,这样的qing况xia,是最不ju备指挥条件的,qiang行指挥控制全局的话,也不是不可以,需要耗费的心力就会翻倍。
余烬可不想那么麻烦。
关键是――
这血腥圣殿骑士长,他pei吗?
一人单挑都能nue的boss,需要个der的pei合?
“我当自由人!”
余烬还是妥协了一xiaxia,并未第一时间冲锋,而是示意雄霸先上。
要是往常时候,已经gan1起来了,哪里有那么多的门门daodao。
让雄霸上的意思就是,anbu就班的来,一个队伍开boss的步奏是什么,简单来说就三步――1,盾战扛上,xi引仇恨;2,输chu发力,狂打伤害;3,牧师兜底,谨防boss暴走秒人。
就这样。
余烬的想法就是以这种常规的方法来行动。
不是要考验吗?
我不指挥,但我以正常一个队员的方式行动,正常盗贼的玩法来动,也差不多吧?
“嘭嘭嘭……”
沉重的脚步声响起,雄霸理解了余烬的意思,毫不犹豫的冲了。
伴随着雄霸的shen影jinru了血腥圣殿骑士长的仇恨范围,顿时引起警觉,反冲锋而来,两个坦克开始碰撞。
boss的攻击玩家gen本不可能承受,但盾战本就pi糙肉厚,又有盾牌抵挡和技能加持,伤害减免,收到的伤害远低于正常面板计算。
“治疗术!”
云暮