在何程教授查看《平凡人生》设计稿的同时,路知行也在琢磨刚才那个长藤娱乐的人说的话。
“《gao校秀》的同名游戏,设计稿竟然现在才敲定吗?开发时间这么短,来得及吗?
“而且,还是何教授zuo的?
“gan觉何教授似乎不是很上心,更像是单纯挂个名。甚至设计稿都不一定是他亲自写的,可能就是简单给了个大方向,手xia的研究生来完成的。”
《gao校秀》找何教授来挂名zuo同名游戏,这种事qing在业nei其实很常见。
显然何程教授也不是很想接这个活,他早就功成名就了,也不缺钱,但有时候人qing世故这种东西,还真不是想推就能推得掉的。
不过路知行也没太把这件事qing放在心上,目前以他的实力,还没太有资格去碰瓷《gao校秀》,哪怕它从综艺到游戏都是长藤娱乐用来割韭菜的工ju。
没多久,何程教授已经看完了《平凡人生》的设计概念稿。
他紧蹙的眉tou时而舒展,时而再次蹙起。
而后,何程教授用一个相当复杂和纠结的表qing看向路知行。
“你这個设计稿,怎么说呢……
“格式标准,nei容扎实,详略得当,逻辑清晰,总之,我见过的很多业nei资深功能策划,写的都不如你讲究。
“尤其是考虑到这份稿zi是一周之nei完成的,这就更难得了。”
路知行心中呵呵,默默纠正:其实是三天能完成的。
“但是……”
何程教授话锋一转:“你这稿zi写的是很好,可这游戏本shen,怎么说呢……
“游戏要全面模拟打工人的人生,把现实生活中诸如搬砖、当保安等工作zuo成里面的玩法模块,而且还加ru了生存游戏元素,这对于玩家来说,真的能有足够的乐趣吗?
“现实生活已经很困难了,大bu分人玩游戏就是为了图一乐,结果发现jin了游戏还要搬砖,这多少有dian……
“当然,也不能说这么zuo绝对不行,跟市面上的其他游戏zuochu差异化,倒也算是不错的尝试。
“可更关键的问题在于,你在设计这款游戏的时候,完全没考虑过成本控制的问题吗?
“游戏设计师的第一课,就是成本控制。这一dianzuo不好,再好的设计也没有意义,明白吗?
“你的设计稿中,有如此海量的游戏nei容,从搬砖、送快递再到当保安,每一种玩法都需要不同的场景、模型、动作。如果是普通的pc版也还好,而你竟然还打算zuovr版?
“你这游戏打算投资几个亿?
“而且,校园bu分的nei容,竟然还有主角筹办晚会、演唱歌曲、排练小品的nei容,这些素材你打算从哪来?
“是去买现成作品的版权?还是找专人去定制?恐怕不guan怎么选,都是一笔巨大的开支吧。
“我简单估算了一xia,如果真的要完全实现你的设计,这游戏的投资恐怕连一些巨tou游戏公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。
“我虽然说是要帮前三名把游戏zuochu来,但你这方案……”
何程教授显然也很纠结。
要说这设计稿不好吧,写的倒是ting完善的;可要说这设计稿好吧,又完全没zuo任何的成本控制,这么大的投ru砸jin去,多半是要亏钱的。
哪去找这种冤大tou投资人?
路知行在一旁认真听着,时不时diantou,但心中却一dian不慌。
跟他猜测的一样,何程教授果然提到了成本控制的问题。
但其实,这对路知行来说都不是什么问题。