“鬼哭神嚎”所显现来的幻化虚影的功能,主要的功用自然是为了迷惑对手,掩饰真本的位置,正如我所看到的那样,幻化来的虚影和真一模一样,还有一般迅捷的度,可以照依波拉的指示,各种不同的举动,甚至可以连续的变向移动,来闪避敌人的攻击,却不备任何的攻击力和防卸能力,也没有附带多少神力,稍一碰,便会化为虚无,对故人没有丝毫的威胁。虽然从之前依波拉的表现看似所幻化来的虚影对于裁判长的迷惑作用不是太大,那只不过是因为依波拉刚刚完成了化,对于“鬼哭神嚎”的使用还不熟悉,每一次最多只能够幻化几十个虚影,还于“化影成十”的初级阶段,随着依波拉的成长,以后渐渐的将“鬼哭神嚎”演练得更加的纯熟一些,更一级,达至“化影成百”的境界,每一次就至少能够幻化上百甚至是数百个虚影,那时候的效果就会上许多了。而最的境界是“化影成千”,到时候漫天都是依波拉的影飞舞,就算是裁判长生就了一双“慧”,恐怕也没有那么容易在短时问快地看破依波拉的真。当然幻化这么多的虚影也不可能没有消耗,每一个虚影都会耗去一儿的神力,量却是极少的,以依波拉完好状态的
依波拉又会即刻陷深度的休眠当中,结果必定要错失和它签订“契约”,将它收服成为我的终极的时机。
度过了“终极天劫”、真正化成为了圣兽级别的终极毁灭骑士,在“死灵空间”中也并不是可以不受任何制约的特殊存在,就算为“亡灵公敌”,本质上也仍然是亡灵生中的一种,必须遵从相关的死灵法则,否则同样会遭受到“执法者”的制裁。除了裁判长之外,借助大的“天罚”技能,另外两个副裁判长的实力也在终极毁灭骑士之上,有能力威胁到它们的生命,一旦终极毁灭骑士在一定的时间杀死了太多的亡灵生,威胁到了“死灵空间”的平衡,便会据节的轻重,由副裁判长甚至是裁判长面,继续以“人劫”的形式来对违规的终极毁灭骑士施以“天罚”,杀死的亡灵生特别是九级以上的亡灵生越多,面降“人劫”的副裁判长甚至是裁判长持续追杀终极毁灭骑士的时间就越长,那时候可就不是短短的十二个小时能够轻易的打的了,估计至少也会持续十天半个月,绝对不会让违规的终极毁灭骑士能够轻易地逃过追杀保全命。就算不死,也得脱层,导致元气大伤,需要太久的时日才能够恢复原有的状态。实力受损之,更容易遭致其它亡灵者的主动攻击而生危险。如果节特别恶劣,杀死的亡灵生太多,或者是屡教不改等,甚至会是不死不之局,使得终极毁灭骑士的生存环境可以说是空前的险恶,生命不止,就永远不可能枕无忧,需要时刻的面对战斗以及生命的威胁。而且作为一种嗜血的存在,要想让终极毁灭骑士放弃击杀吞噬其它的亡灵生本是不可能的事。烈的嗜杀本能绝对不是它们独力能够控制的,会不断的大开杀戒,造成赤地千里的惨剧,从而逃不过被三大裁判长施以“人劫”惩罚的场,恶行一直累积去,总有限度的时候,最终都难逃落败死的悲惨命运。这也是我至今没有在“死灵空间”现终极毁灭骑士存在的原因,估计都难以生存太长的时间,已经相继的死在了三大裁判长的“天罚”之。而“不死遁法”能力的存在,更多的就是为了应对三大裁判长降的“人劫”惩罚,使得依波拉能够更有把握逃脱,不至于被轻易地杀死,能够尽量生存的更长久的一些。不过依波拉如今是作为我的存在的,借助着“契约”的效力。虽然不足以压制住它自动散来的嗜血暴戾的气息,但要遏制它的嗜杀本能还是会有一作用的。不至于在本能的驱使无谓的制造杀孽,尽量只能来满足自的成长需求就可以了,这样就算不能够完全的避免三大裁判长“天罚”的威胁,至少也可以延长“人劫”降临的频率,在终结之前的这段时间不会招致非除掉它不可的结果,多带给我麻烦。
另外除了原有的“神鬼没”和“神鬼乱舞”两个直接攻击技能被保留了来之外,依波拉还新掌握了另一个威力更的战斗技能――“鬼哭神嚎”。在之前的“终极天劫”中面对裁判长的攻击,不断的幻化数十个虚影用以迷惑对手的招数就属于“鬼哭神嚎”所附带的功能,而且还只是一小分功能的现,“鬼哭神嚎”的实际威力,远比已经展现来的这一要许多。