为何玩家有者和弱鸡的分别?
对!有这方面因素!
敌人倾尽全力的一击,你后发先至,截杀其攻弱,像是打击其关节位,将其招式破掉,这不仅缓解了自压力,还让敌人费尽心力的招式烟消云散不说,还受了伤,赚麻了属于是。
这就是最基本的职业搭。
而是事实。
比如,攻其薄弱!
全都有!
莫说职业搭了,人都他娘的只剩三个。
达不到标准,就是菜鸡。
好在。
外影响?
谁说只有力量才能攻的?
,五个人,三个战场的怪异局面。
正是因为有这个能力在,盾战才会被称之为盗贼天敌,血克盗贼。
余烬狂杀,以爆攻为主,残暴攻!
即便是完全相同的置,在不同的人手里发挥那是完全不一样的。
在这种笨重型的肉坦近肉搏的过程中,可纵太,可纵也极多。
能在对敌中到如此地步的,少之又少,绝大分人都不能行,这也是衡量玩家能力的一种标准尺度。
对象是笨重的盾战类boss,那么相应的其他方面都要裁剪,从而加大输。
但最关键的,还是自的能力。
籁月清歌主控,冰系法师是所有元素系中控制最的存在,虽说攻击力稍微弱了,比不上雷系和火系,但有着冰雪女神的传承,天生又契合冰雪之力,加上血腥圣殿骑士的防相对较低,打的伤害十分可观。
现在可没机会。
力的作用是相互的,质,防御,敌人攻击你,攻击越,其承受的相互作用力就越大,以游戏的术语来说,就是反震,提升到极致那就是反弹。
不过。
并非武断。
怎么反击?
不就是因为盗贼输最猛,暴击最吗,由于这攻击能力太猛又血太爆,攻杀不死盾战,反而被其反弹所伤,你攻击越自己死的越快,这简直是恶心到了极。
笨重的盾战,绝对的肉坦,纯纯的挨打类,若是普通玩家,那就真的是这样,可雄霸不同,在抵御敌人攻击的同时,还会顺应的予以反击。
不过。
者思维和弱者思维,战斗智商的低,战斗经验的不对等,……这些全是影响一个人战力弱的因素。
有这个能耐,必是手。
对抗,并非要绝对的攻,有的时候,阻止敌人攻,反而更加有效。
雄霸几人也不是废,实力横,脑灵活,战斗智慧极。
至于雄霸三人,那就是正规的合作战。
最关键是安全,冰冻和减速几乎没有停过,折磨得血腥圣殿骑士仙死,在没有坐骑的况,本没有任何可能近,也就是只能被动挨打,一步步的看着自己走向死亡的深渊,痛~
装备的品级,技能的度,不同的补给,……
比如雄霸!
盾战不是全质加,力量上弱的一批吗?
只是。
血腥圣殿骑士肯定不如输炸裂的盗贼,而且还糙肉厚,同为盾战,肉横,自然不会被雄霸的防御反震,伤害到自己。